Kyrin2 Global

Kyrin2 Global › Guides › Angel- und Bergbau-Guide

Angel- und Bergbau-Guide

Mach eine Pause vom Kampf und geh angeln oder Erz abbauen. Bei beidem sammelt dein Werkzeug Punkte und lässt sich verbessern.

Angeln

Stell dich mit einer Angel in ein Angelgebiet und leg zuerst einen Köder an, zum Beispiel einen Wurm. Innerhalb von 6 bis 10 Sekunden beißt ein Fisch an, und du hast 6 Sekunden Zeit zum Einholen.

Die Angel sammelt beim Angeln Punkte. Mit genug Punkten kannst du sie verbessern; es gibt 20 Stufen. Die ersten Stufen gelingen zu 100%, 80% und 70%, danach zu 39%. Ein erfolgreiches Upgrade setzt die Punkte zurück, ein fehlgeschlagenes kostet die Hälfte davon.

Fangen kannst du rund 24 Arten von Fischen und Krabben, jede auch in einer toten und einer gegrillten Version, dazu Austern. Beim Angeln kannst du kein Reittier besteigen, die Angel nicht ablegen und weder Kostüm noch Schärpe wechseln.

Bergbau

Schlag mit einer Spitzhacke auf eine Erzader, dann droppt alle 10 bis 13 Sekunden ein Erz; ab Spitzhacken-Level 5 sind es nur noch 7 bis 10 Sekunden.

Es gibt 18 Erzarten: Kupfer, Silber, Gold, Jade, Ebenholz, Perle, Weißgold, Kristall, Amethyst, Himmelsträne, Seelenkristall, Rubin, Granat, Smaragd, Saphir, Turmalin, Diamant und Fossilholz. Jedes gibt es roh und veredelt.

Auch die Spitzhacke sammelt Punkte und kann bis Level 10 verbessert werden; ein fehlgeschlagenes Upgrade kostet 10% ihrer Punkte.

iPhone und iPad (Beta)Android: Google Play

Weitere Guides

Klassen-Guide: Krieger, Ninja, Sura, Schamane und Lykaner5 Klassen und ihre AusbildungenItem-Bonus-Guide7 Bonus-Slots und die Items, die sie ändernAlchemie-Guide: DrachensteineDrachensteine: Grad, Reinheit und LevelSchärpen-GuideAbsorptionsraten, Absorbieren und KombinierenAutojagd- und AFK-Farm-GuideAutojagd-Einstellungen und AFK-FarmDungeon-Guide9 Dungeons: Level, Eintritt und BosseUpgrade-Guide+9 und +15, Schmiede und SchriftrollenHandels-GuideHandelsfenster, Basar-Shops, Glas des Handels

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-24